約 1,107,721 件
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/5963.html
アイテム 道具 紋所関連アイテム 上級紙の格式帳 (ジョウキュウシノカクシキチョウ) 分類 価値 重量 特殊効果 その他 道具 1 0.1 格式帳・弐 スタックアイテムではない。 効果 紋所の格式値1〜3上昇(標準は2) ドロップ情報 トライアルダンジョンなど 水蛇(昇仙峡) 合戦場NPC(Lv46以上?) コメント ショウセンキョウの水蛇から出ました。そうう -- 上野屋敷で出ました。 -- 銀 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/galaxy-empire/pages/17.html
攻略方法(上級編) 前提攻略方法(初級編)、攻略方法(中級編)を参照し実践済みの方向けです。 上級編の目安は惑星4つ以上(主星含む)で個人スコア1,000,000以上をターゲットにしています。 上級編の目標はスコア100位以内、連盟間戦争に戦い抜けることです。 上級編では今までメインで育てたメインアカウント(以下、主アカ)以外に、もう一つのサブアカウント(以下、副アカ)が非常に重要です。まだ副アカがない方は急ぎ、主アカと同等のスコアまで育成して下さい。 サブアカウント(副アカ)副アカは主アカの保護をかけたり、余った資源を管理するのが目的の為、育成時には次の点に注意して下さい。 副アカウントのIDは、主アカから類推されるものは厳禁。日本人であると思われるものも厳禁。 副アカウントの惑星は同一太陽系に入植するのも厳禁。 惑星や所属連盟も日本人であることを連想させるものは厳禁。 知らないプレーヤーからメールが届いた場合は、軽い英語でアクティブプレーヤーであることを返信を行うこと。 資源確保上級編での資源確保方法は大きく2つあります。 1つは平和な時に行う探索で、詳細は攻略法(中級編)参照。 もう1つは戦闘による敵からの資源の強奪で、Top30以内クラスのプレーヤーに対して強奪が成功すると1回で300-500Mクラスの資源を入手できる事もあります。具体的手順は「攻撃」を参照。 施設建設攻略法(中級編)参照 施設建設の目安気体加工場Lv21、原子力発電所Lv15、警戒レーダーLv14、気体貯蔵倉庫Lv10、ロボット加工場Lv18、戦艦建造基地Lv20、研究所Lv20(但し、2つの惑星のみ)、ナノロボット加工場Lv3 植民地惑星開拓攻略法(中級編)参照 技術開発技術開発は植民惑星を増やして資源回収と艦隊生産能力を高める「天体物理技術」、惑星間の移動艦隊数を増加させる「パソコン技術」、原子力発電所の生産能力を高める「エネルギー技術」、惑星間の移動時間を短縮させる「燃焼エンジン技術」を優先すると効率的に発展できます。 攻撃攻撃は連盟間戦争への参加以外はお奨めできません。理由は例え格下の敵でも数が多いと、不意に足元をすくわれ、意外なところで輸送艦を大量に失うなどの致命的ダメージを受けるリスクがあります。また、例え相手が1人でも上位スコアの仲間がいない保障はないです。この為、ここでは連盟間戦争のみを行うことを前提に記載させて頂きます。 【前提】 ①上位連盟との戦争に参加していること ②全惑星は「施設建設の目安」に準じており、10日以上のロングスパンで施設建設や艦隊製造していること、各銀河系に分散配置できていること ③全銀河の敵座標情報が入手できていること ④戦争中は探察は諦めて下さい。また、場合によっては一度大規模戦争を行った後は戦争に参加した主アカは敵に永続的狙われ、探索は2度とできない可能性があります。 【資源強奪手順】 A.資源強奪艦隊としてBS1000隻、DN1000隻、軽5000隻、大型運送艦20000隻を準備する。 B.資源強奪艦隊を資源を溜め込んでいると想定される敵惑星に敵がログインしていないと想定される時間に着弾するように出撃させる。理想は日本時間4 00-6 00。 C.攻撃直後に一度、出撃した惑星の他の艦隊を全て移動させ、副アカに探測衛星1隻で攻撃させ、わざと負けて惑星保護状態とし、資源強奪艦隊以外は直ぐに戻す。 D.資源強奪艦隊が着弾する30秒前に探測衛星による偵察が完了するように、偵察を行う。 E.偵察の結果、負ける可能性があるなら引き返す、勝てそうであれば着弾させる。 【攻撃手順】 基本は「資源強奪手順」と同じ、但し、出撃は全艦隊をもって行う。 【補足事項】 全艦隊攻撃は大量の気体を消費します。また、戦いが熾烈を極めると敵も対抗策を繰り出してきて、命中率が下がると思います。こちらも陽動攻撃や波状攻撃などを駆使することになりますが、これで気体の消費が激しくなります。この為、長期戦を意識した場合は、資源強奪艦隊と主力に2分割することをお奨めます。その上で資源強奪艦隊は機動的に動かし、逆に主力艦隊はスピードを大幅に低下させて移動を続けます。その上で、強敵を捕捉した場合のみ主力艦隊を合流させて敵を叩くことで長期戦が可能となる筈です。 防衛基本的に攻略法(中級編)参照 各惑星の資源は全て0に近い状態にして下さい。全ての資源は副アカに逃がしてください。 艦隊建造の目安戦艦(BS)10000隻以上、無為艦(DN)10000隻以上、軽型戦闘艦20000隻以上、大型運送艦20000隻、回収艦10000隻、探測衛星1000隻 【補足事項】 BS、DN、軽の比率は1 1 2ぐらいが目安。軽は壁役でダメージを全て一番最初に受けてくれる
https://w.atwiki.jp/alicecode12/pages/477.html
バルバスバウ702 スペック表 正式名称 バルバスバウ702 分類 海中専用第二世代 用途 対海中オブジェクト駆逐兵器 所属 『情報同盟』 全長 60m 最高速度 300ノット 行動圏 水深0m~1000m 推進機関 スクリュープロペラ+ウォータージェット+燃料ブースター式推進システム 装甲 2.5cm厚×400層 主砲 貫徹式ロングバレルパイルドライバ×1 副砲 抵抗減衰鰭構造、抵抗減衰用鋭角前面装甲など 搭乗者 レーナ=チョコレート=マルガリータ その他 メインカラーリング:コバルトブルー 解説 海中をどれだけ速く巡航できるかという点を追求して誕生したオブジェクト。 楕円状の本体をしており、前面装甲から突き出す形でニードルフィッシュ(ダツ)のようにパイルドライバが存在する。 旋回性などの操作性を犠牲にし、さらに三種の推進機関を機体後方に集中させることでロケットのように海中を駆け抜ける。 これによって発生する水抵抗を鋭角装甲やパイルドライバ、オニオン装甲と無理矢理融合した鰭構造などで乱暴に解決した。 しかし一撃の威力が跳ね上がった代償として海上からの攻撃への抵抗手段がなく、また無理に曲がると主砲が崩壊する恐れもある。 さらに加えて、言ってしまうのであれば、そもそも遭遇できるほど海中オブジェクトはいない。いない。 コンセプト 海中版シンプルイズベスト 特徴 魚のヒレや特殊な鋭角を持つことで急速に接近し、海中での一撃必殺を狙う 弱点 海上からの主砲級のレーザー飽和攻撃に晒されても抵抗手段がない。海の中に逃げるぐらい
https://w.atwiki.jp/cow1/pages/259.html
上級兵舎 サブコロニーでの上級研究を行うことで作製できるユニット。一般のユニットと違い、1時間毎に維持費がかかる。 攻撃ユニット 名称 型 性能 製作条件 製造に必要な資源(1機あたり) 製造時間 維持費(1機あたり) HP 地攻 空攻 防御 速度 積荷 建設 研究 上級研究 メタル ガス エーテル 反物質 太陽石 Stealth A-13 地上型 800 120 480 200 700 120 条件なし 条件なし 旧物質再調合/燃焼物質再配合/D.N.A分析/バランスのとれた研究進行いずれか1つ 7000 6000 0 0 0 55m30s ガ 5エ 5 Plasma G-07 1200 800 0 350 350 180 0 6000 7000 0 0 メ 6エ 6 Flame A-27 空中型 1500 0 700 250 500 300 10000 0 8000 0 0 メ 7ガ 7 M.M.W 3000 1000 0 400 150 500 第3世界の物質確保/ダブルブースターの研究/超能力分析/クオーク物質開発/調和のとれた研究進行いずれか1つ 20000 20000 20000 6000 6000 メ 10ガ 10エ 10 Tempest X-02 4000 340 1120 600 300 750 30000 32000 36000 8000 6000 メ 30ガ 30エ 30 Destroyer BB-01 6000 20000 5000 1000 50 1000 500000 500000 500000 40000 40000 メ 300ガ 300エ 300 防御ユニット 名称 型 性能 製作条件 製造に必要な資源(1機あたり) 製造時間 維持費(1機あたり) HP 地攻 空攻 防御 速度 積荷 建設 研究 上級研究 メタル ガス エーテル 反物質 太陽石 R.S.P.A 空中型 900 125 500 300 200 10 条件なし 条件なし 新物質研究/ナノ物質構成の再確立/バランスのとれた研究進行いずれか1つ 10000 0 5000 0 0 ガ 5エ 5 C-RAMS 48 1300 0 770 550 100 10 16000 0 6000 0 0 メ 7ガ 6エ 8 ACIZ-3 1600 940 0 400 50 10 0 20000 12000 0 10000 メ 8ガ 12エ 10 Antimatter Shield Reactor 地上型 60000 0 0 7200 1 0 オスミウムの調合/爆発タイミング再確立/ニューロンとクオーク物質の配合/調和のとれた研究進行いずれか1つ 500000 500000 500000 40000 40000 メ 300ガ 300エ 300 A.P.D.T 4000 300 1200 1000 0 100 20000 20000 20000 6000 6000 メ 20ガ 20エ 20 E-BI.KELON 6000 360 1440 1100 200 100 40000 40000 40000 8000 8000 メ 30ガ 30エ 30 コメント 画像はいらないよね -- 名無しさん (2011-08-01 19 19 25) とりあえずみんなでユニットの名前や性能いれていこう -- 名無しさん (2011-08-01 19 21 45) あと維持費ものせたほうがいいんじゃね? -- 名無しさん (2011-08-01 21 12 38) 少しいじってみました。だいぶマシになったと思います。 -- 名無しさん (2011-08-02 00 43 05) ありがとうございます ぼくそういうのよくわからなくて -- 名無しさん (2011-08-02 13 55 51) ユニットの画像のページもつくらない? -- 名無しさん (2011-08-02 14 16 24) それと説明をのせるのもいいんじゃない? -- 名無しさん (2011-08-02 15 45 49) 現状なにをつくるのがいいんだろう -- 名無しさん (2011-09-21 13 48 49) 維持費と制作時間無視するなら指揮力のある現状、最強ユニットを指揮力限界まで、じゃないですか?(相手によって空中、地上ユニット使い分けもいるでしょうが) -- 名無しさん (2011-09-25 08 54 23) テンペスト1000機つくったぁ~ -- 名無しさん (2011-09-29 18 02 24) 維持費のかかるユニットは、配備さえしなければ、一時間ごとの維持費はとられない? -- 名無しさん (2011-12-03 21 24 45) いえ、配備してなくても維持費はかかりますよ -- 名無しさん (2011-12-03 21 35 59) ↑有難うございます。 -- 名無しさん (2011-12-03 22 11 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugioh-online/pages/81.html
あ
https://w.atwiki.jp/puzzledragons/pages/35.html
古の神殿(上級) 他のダンジョンと同じく、3つ全てのステージをクリアすると魔法石ボーナス1コを貰える。しかし、もうおそらく二度と出現しないので魔法石の回収は不可能である。 また、クリア報酬として【「赤の番人」 → 火の番人】【「青の番人」 → 水の番人】【「緑の番人」 → 木の番人】をクリアの度に毎回貰える。これらは、火曜ダンジョン超地獄級でまとめて入手できるので、そちらをクリアした方が効率が良くなっている。 光の番人・闇の番人が出現するステージは、アカウント毎に固定されている説がありました。 つまり一度出たステージに繰り返し潜れば、ランダムエンカウントでまた同じ光・闇の番人遭遇できる…かもね。しかし、検証の結果、おそらくそうではないことは実証されたと思われる(なお、この検証は火曜ダンジョンで行いました)。 また、クリアの為には番人の攻撃に耐えるHP(最低でも3024以上?)、ダメージを素早く回復するだけの回復力確保(次の攻撃まで3ターン以内に3000回復)が必要となるでしょう。 回復防御を捨てて火力で押し切ろうにも、番人の耐久力は果てしなく高いです。 これらを満たすのは始めたばかりの初心者には大変厳しいため、古の神殿【上級】と呼ばれていると考えられる。 なお、道中のファイター戦も一斉攻撃を受けると意外と大きなダメージ(4匹同時で5000とか)になる。普通にやってれば倒せると思います。 緑の番人 【スタミナ:25 バトル:10】 名前 攻撃 攻撃ターン 備考 ホワイトファイター ブラックファイター アースファイター アースゴーレム 光の番人 ランダム遭遇だがボス並の強さで超固い 単体出現 フェンリルナイト 約720(防御スキル込み) 5戦目で出ることが多い? 森の番人 3021 3 BOSS 青の番人 【スタミナ:25 バトル:10】 名前 攻撃 攻撃ターン 備考 闇の番人 8戦目で出現確認 アイスゴーレム 1320 4 フェンリルナイト 819 2 5戦目で出ることが多い? フェニックスナイト 5戦目で出ることが多い? 水の番人 3023 3 BOSS 赤の番人 【スタミナ:25 バトル:10】 名前 攻撃 攻撃ターン 備考 ブラックファイター 1350 3 フレイムファイター 3 ホワイトファイター 1140 3 フレイムゴーレム 光の番人 3023 3 フェニックスナイト 4 5戦目にて出現 ドラゴンナイト 1377 3 5戦目にて出現 火の番人 3023 3 BOSS ノーコン可能PT アテナPT 神タイプの攻撃が9倍になるので2wayでボスのワンパンが可能 ブブソニPT 高いHPと回復力を持ち、おそらく負けることはない。ボスはソニアの陣、ベルゼブブの泥強、そしてエンハンスで一撃。
https://w.atwiki.jp/soukutrpg/pages/94.html
サムライ(上級) サムライ(侍)はマホロバ地方の戦士です。 彼らは優れた剣士ですが、その剣を自分のために振るうのではなく、主君への忠義を何より重んじます。 愛用する武器は刀で、両手用の太刀を用いることもあれば、大小の刀を両手に一振りずつ持つこともあります。 基本クラスのサムライの相違点は、PCは芦原出身でも関係者である必要はございません。 サムライ(上級)雛形クラス 特殊ルール【二刀の構え】 特殊ルール【主君関係】 面打ち 受太刀 疾風突き 抜刀術 忠烈 雛形クラス セイバー バトラー 上記のクラスのスキルを全て扱えます 特殊ルール【二刀の構え】 サムライは葦原明倫館にて特殊な修行を行った結果 両手に武器を一本ずつ持つ事ができます。 剣・刀・槌・槍・器のうち二つを選び(同じのを複数選ぶ事が可能) 【】でそれぞれを囲み武器の名前の横に書き込んで下さい。 そして、二刀状態で攻撃する時の攻撃判定は4d6/2となります。 この時のクリティカルとファンブルの判定は最後に投げた二つ、3個目と4個目のダイス目を参照します。 攻撃がクリティカルした場合は通常通り2d6として処理します。 特殊ルール【主君関係】 シナリオ開始時、サムライのPCは特定の人物を主人として忠誠を誓う事ができます。 他の参加者のPCにも忠誠を誓う事は可能です。 忠誠を誓った場合、主人の為に行う行動ロールには常に+3のボーナスを得る事ができます。 忠誠を誓ったPCが死亡したり、戦闘不能になると。 サムライPCも自害する等として行動不能となります。 メイドやバトラーと違い中が良いから仕えてやってもいい等、軽い決意で主君関係を結ぶ事はできません。 面打ち 名称【面打ち】 消費【1】 種別【スキル】 属性【物理】 対象【敵一体】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【敵の頭部を狙って剣を振り下ろす】 詳細 敵の頭部を狙って剣を振り下ろす。 この時のダメージ判定でクリティカルが発生した上で 相手へダメージが場合、敵は気絶する。 受太刀 名称【受太刀】 消費【-】 種別【永続】 属性【永続】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【永続】 効果【敵の攻撃を武器で受けて防ぐ。】 詳細 敵の攻撃を武器で受けて防ぐ。 防御力に+3の修正を施す。 防御判定時ファンブルした場合、貴方の武器攻撃力が0になる。 疾風突き 名称【疾風突き】 消費【6】 種別【スキル】 属性【物理】 対象【敵一体】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【敵の急所を狙って繰り出す、強力な突き技】 詳細 敵の急所を狙って繰り出す、強力な突き技。 攻撃判定時に 数字が揃わない場合、発動失敗としてこのラウンド相手にダメージを与える事ができない。 同じ数字が二つでた場合は追加で2d6の追加ダメージ 同じ数字が三つでた場合は追加で3d6の追加ダメージ 同じ数字が四つでた場合は追加で6d6の追加ダメージ を与える。追加ダメージは相手の防御を無視して与える事もできる。 このスキルにクリティカルは発生しない。 抜刀術 名称【抜刀術】 消費【3】 種別【宣言】 属性【物理】 対象【敵一体】 距離【近接】 範囲【対象のみ】 持続【一瞬】 効果【目にも止まらぬ速度で刀を鞘から抜いて、そのまま斬りかかる。】 詳細 戦闘の最初のラウンドと、前のラウンド攻撃しなかったラウンドでのみ使える。 対象の敵一体にに攻撃力+3の攻撃を行う。 忠烈 名称【忠烈】 消費【-】 種別【宣言】 属性【特殊】 対象【自分】 距離【自分】 範囲【対象のみ】 持続【1R】 効果【主君への忠義心で自分を奮い立たせる。 】 詳細 主君関係を結んでいない場合、このスキルを使う事はできない。 自分を奮い立たせ攻撃力と防御力に+3の修正を施す。 これは主君を護る為や、主君が本当に必要と判断できる事の為でのみ使えます。
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/1342.html
第四回超上級コンテスト 第四回超上級コンテスト-AGAIN- 第四回超上級コンテスト-FINAL- 期間 2013/03/26(火)~2013/04/01(月)-AGAIN- 2013/05/29(水)~2013/06/04(火)-FINAL- 2013/07/31(水)~2013/08/06(火) お題 4曲プレイ分達成率の合計 課題超上級 1曲目~4曲目毎に三つの楽曲(難易度EXTREME)より1曲を選択 曲目 楽曲 ★ 1 フキゲンワルツ 9 初音ミクの消失 9 Equation+** 8 2 Ievan Polkka 8 Just Be Friends 8 No Logic 8 3 孤独の果て -extend edition- 8 Pane dhiria 8 Gothic and Loneliness ~I m the very DIVA~ 8 4 初音ミクの激唱 9 裏表ラバーズ 9 パラジクロロベンゼン 9 期間 難易度 参加賞 銅ノルマ(4曲平均)(3曲平均) 銅報酬 銀ノルマ(4曲平均) 銀報酬 金ノルマ(4曲平均) 金報酬 2013/03/26(火)~2013/04/01(月)-AGAIN-2013/05/29(水)~2013/06/04(火)-FINAL-2013/07/31(水)~2013/08/06(火) 超上級[1曲目~4曲目毎に三つの楽曲(難易度EXTREME)より1曲を選択] 30VP 280%70%93.34% 50VP 340%85% 70VP 380%95% 称号「ヘラ」or90VP
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/57.html
上級コース-レベル2 レベル2-A レベル2-B レベル2-C レベル2-D レベル2-E レベル2-F レベル2-G レベル2-H レベル2-銀 レベル2-金 レベル2-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル2-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル2-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル2-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル2-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル2-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル2-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル2-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル2-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル2-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ
https://w.atwiki.jp/cubepicross/pages/59.html
上級コース-レベル3 レベル3-A レベル3-B レベル3-C レベル3-D レベル3-E レベル3-F レベル3-G レベル3-H レベル3-銀 レベル3-金 レベル3-A 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-B 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-C 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-D 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-E 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-F 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-G 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-H 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-銀 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ レベル3-金 制限時間 前面1 □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ □□□□□ カタチ ジオラマ